<br />
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		<title>Wiki der 13ITO4 - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-03T20:08:28Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/Ethernet</id>
		<title>Ethernet</title>
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				<updated>2013-07-15T08:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Igor: Präsentation über Ethernet und Routing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://docs.google.com/presentation/d/1z-c8EYLDLt1c30W-Sqf26xkyb5TW_ZYpRcFXwHi7hzM/pub?start=false&amp;amp;loop=false&amp;amp;delayms=3000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/Domain_Name_System</id>
		<title>Domain Name System</title>
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				<updated>2013-05-27T11:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Igor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Domain Name System''' ist ein Dienst im IP-basierten Netzwerk, welcher Anfragen für Namensauflösungen beantwortet.&lt;br /&gt;
Dieser Dienst funktioniert ähnlich, wie eine Telefonauskunft. Der Benutzer kennt die Domain (den Namen eines Servers im Internet) und gibt diese im Browser ein. Der DNS-Server bekommt eine Anfrage und wandelt die Domain in eine IP-Adresse (die zugehörige Nummer) um. So gelangt der Benutzer zum richtigen Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP-Adressen können relativ risikolos geändert werden. So können Anwender immer wieder durch Eingabe der selben Domain immer wieder auf dem richtigen Server gelangen, auch wenn die IP-Adresse geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Domain Name System ist auch eine umgekehrte Auflösung von IP-Adressen in Namen (reverse lookup) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Domain-Namensraum'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Domain-Namensraum besteht aus den Länderspezifischen Domainendungen und deren Kindelementen.&lt;br /&gt;
Er hat eine baumförmige Struktur. Die Blätter und Knoten des Baumes werden als Labels bezeichnet. Ein kompletter Domainname eines Objektes besteht aus der Verkettung aller Labels eines Pfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Domain-Name wird immer von rechts nach links aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name-Server'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Name-Server bietet Namensauflösung an. Hierbei handelt es sich um ein Programm, das auf Basis einer DNS-Datenbank Anfragen zum Domain-Namensraum beantwortet. Es wird zwischen autoritativen und nicht-autoritativen Nameservern unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolver'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DNS-Resolver ist ein Teil des DNS-Systems, das auf der Clientseite installiert ist und schickt Anfragen an DNS-Server. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im rekursiven Modus schickt der Resolver eine Anfrage an den DNS-Server und überlässt weitere Sucharbeit dem DNS-Server. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im iterativen Modus bekommt der Resolver vom DNS-Server eine Liste von DNS-Servern, an die er sich wenden kann, bis eine verbindliche Antwort erhalten wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau des Resource Records'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resource Record besteht aus: Name (FQDN), Typ (Domain, email Domain, Antwort auf DNS Zone Anfragen), Class (Internet, Hesiod, Chaosnet), Rdata (IP Adresse, oder entsprechende Daten für andere Typen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(geschrieben von Cedric Durau und Igor Zobin)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/ARP</id>
		<title>ARP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/ARP"/>
				<updated>2013-05-27T11:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Igor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ARP (Address Resolution Protocol) ==&lt;br /&gt;
Das Address Resolution Protocol dient der Auflösung von MAC-Adressen anhand von IP-Adressen (Schicht 2, Sicherungsschicht). Mit Hilfe einer IP-Adresse kann somit die MAC-Adresse ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung der Adressen wird ggf. in die ARP-Tabellen der beteiligten Rechner hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird fast ausschließlich zur Ermittlung von MAC-Adressen zu gegebenen IP-Adressen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Reverse Address Resolution Protocol|RARP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschrieben von Karsten, ergänzt von Cedric, Jimmy gelesen von Heinz, Tim, Igor)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/User_Datagram_Protocol</id>
		<title>User Datagram Protocol</title>
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				<updated>2013-05-27T11:12:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Igor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das User-Datagram-Protokoll (UDP) ist ein verbindungsloses Transportprotokoll für den Datenaustausch zwischen Rechnern. (Das bedeutet, die Daten werden einfach an eine IP gesendet, ohne sich um Verbindungsaufbau zu kümmern. Es gibt keine Flags zur Kommunikation von Teilnehmern).&lt;br /&gt;
* Es wurde definiert, um auch Anwendungsprozessen die direkte Möglichkeit zu geben, Datagramme zu versenden und damit die Anforderungen transaktionsorientierten Verkehrs zu erfüllen. &lt;br /&gt;
* Das UDP-Protokoll baut direkt auf dem darunter liegenden IP-Protokoll auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau UDP Datagramm ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bit&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black; text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Quell-Port&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black; text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Ziel-Port&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black; text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Länge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black; text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Prüfsumme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black; border-right:0px; text-align:right;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Daten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:1px dashed black; border-bottom:1px dashed black; border-left:0px; border-right:0px&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | UDP-Datagramm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
; Quell-Port&lt;br /&gt;
: gibt die Port-Nummer des sendenden Prozesses an.&lt;br /&gt;
; Ziel-Port&lt;br /&gt;
: gibt an, welcher Prozess das Paket empfangen soll.&lt;br /&gt;
; Längenfeld&lt;br /&gt;
: gibt die Länge des Datagramms, bestehend aus den Daten und dem Header, in [[Oktett (Informatik)|Oktetten]] an. Der kleinstmögliche Wert sind 8 Oktette.&lt;br /&gt;
; Prüfsummenfeld&lt;br /&gt;
: es kann eine 16 Bit große [[Prüfsumme]] mitgesendet werden. Die Prüfsumme wird über den sogenannten ''Pseudo-Header'', den UDP Header und die Daten gebildet. Die Prüfsumme ist optional, wird aber in der Praxis fast immer benutzt, falls nicht, wird diese auf „0” gesetzt.&lt;br /&gt;
(Geschrieben von Christian, gelesen und editiert von Igor)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.13ito4.pattyland.de/wiki/User_Datagram_Protocol</id>
		<title>User Datagram Protocol</title>
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				<updated>2013-05-27T11:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Igor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das User-Datagram-Protokoll (UDP) ist ein verbindungsloses Transportprotokoll für den Datenaustausch zwischen Rechnern. (Das bedeutet, die Daten werden einfach an eine IP gesendet, ohne sich um Verbindungsaufbau zu kümmern. Es gibt keine Flags zur Kommunikation von Teilnehmern).&lt;br /&gt;
* Es wurde definiert, um auch Anwendungsprozessen die direkte Möglichkeit zu geben, Datagramme zu versenden und damit die Anforderungen transaktionsorientierten Verkehrs zu erfüllen. &lt;br /&gt;
* Das UDP-Protokoll baut direkt auf dem darunter liegenden IP-Protokoll auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau UDP Datagramm ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bit&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
; Quell-Port&lt;br /&gt;
: gibt die Port-Nummer des sendenden Prozesses an.&lt;br /&gt;
; Ziel-Port&lt;br /&gt;
: gibt an, welcher Prozess das Paket empfangen soll.&lt;br /&gt;
; Längenfeld&lt;br /&gt;
: gibt die Länge des Datagramms, bestehend aus den Daten und dem Header, in [[Oktett (Informatik)|Oktetten]] an. Der kleinstmögliche Wert sind 8 Oktette.&lt;br /&gt;
; Prüfsummenfeld&lt;br /&gt;
: es kann eine 16 Bit große [[Prüfsumme]] mitgesendet werden. Die Prüfsumme wird über den sogenannten ''Pseudo-Header'', den UDP Header und die Daten gebildet. Die Prüfsumme ist optional, wird aber in der Praxis fast immer benutzt, falls nicht, wird diese auf „0” gesetzt.&lt;br /&gt;
(Geschrieben von Christian)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igor</name></author>	</entry>

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